Mahara

  • ログイン

森本研究室 OB・OGの研究 by ホームページ: ゲーミフィケーションを用いたアセスメント活動支援システムの開発(2014年度修了 藤井)

ゲーミフィケーションを用いたアセスメント活動支援システムの開発(2014年度修了 藤井)

【研究内容】

目的:評価(アセスメント)活動を支援し,学習者の学習を生起すること

アプローチ:ゲーミフィケーションを取り入れることで自律性が高め,アセスメント活動の促進を期待

【イメージ】

学習コミュニティのSNSを用い,そこにゲーム性を取り入れることで,ユーザー(学習者)のアセスメント活動を支援する.